Der Reactoonz Slot kommt ohne Gewinnlinien aus. Gewertet werden Gruppen aus gleichen Symbolen, die sich berühren, und jede solche Gruppe zahlt aus und lädt zugleich die Anzeigen für die Zusatzfunktionen auf. Weil beides an derselben Sache hängt, kommt es in einer Runde vor allem darauf an, wie viele Gewinnsymbole überhaupt zusammenkommen.
So entsteht im Reactoonz Slot aus einem Cluster eine Gewinnkette
Fünf gleiche Symbole müssen sich berühren, waagerecht oder senkrecht, dann zahlt die Gruppe. Diagonale Nachbarn zählen nicht mit. Gespielt wird auf 49 Feldern, sieben in der Breite und sieben in der Höhe. Klassische Gewinnlinien gibt es nicht, und für die Auszahlung ist es gleich, an welcher Stelle des Rasters die Gruppe liegt.
Nach jedem Treffer verschwinden die beteiligten Symbole, die darüberliegenden rutschen nach, und von oben fallen neue ins Raster. Ergibt sich dabei erneut eine Gruppe aus fünf oder mehr verbundenen Symbolen, zahlt auch sie, und der Vorgang wiederholt sich. Die Kette endet erst, wenn ein Nachrutschen keinen neuen Cluster mehr ergibt. Aus einem einzigen Dreh können so mehrere Auszahlungen nacheinander werden, ohne dass du zwischendurch etwas tust.
Play’n GO hat das Spiel am 23. Oktober 2017 veröffentlicht. Seit dem 1. Oktober 2020 steht daneben Reactoonz 2 im Angebot, ein eigenständiges Spiel. Alles, was hier steht, gilt für das Original, und die Werte der Fortsetzung lassen sich nicht darauf übertragen.
Welche Symbole zahlen im Reactoonz Slot?
Acht Symbole zahlen im Reactoonz Slot, vier davon in einer deutlich höheren Wertklasse als die anderen vier. Namen vergibt Play’n GO diesen Symbolen nicht, geordnet sind sie allein nach Wert. Die Zahlen in der Tabelle sind auch keine Eurobeträge, sie werden mit deinem Gesamteinsatz multipliziert. Die Kopfzeile nennt, wie viele Symbole der Cluster umfasst.
| Symbol nach Wert | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ab 10 | ab 12 | ab 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1, höchstes | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 20 | 50 | 750 |
| 2 | 0,8 | 1 | 2 | 3 | 4 | 10 | 25 | 300 |
| 3 | 0,6 | 0,8 | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 150 |
| 4 | 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 | 2 | 3 | 5 | 75 |
| 5 | 0,15 | 0,2 | 0,4 | 0,6 | 0,8 | 1 | 3 | 10 |
| 6 | 0,15 | 0,2 | 0,4 | 0,6 | 0,8 | 1 | 3 | 10 |
| 7 | 0,1 | 0,15 | 0,2 | 0,3 | 0,6 | 0,8 | 1 | 3 |
| 8, niedrigstes | 0,1 | 0,15 | 0,2 | 0,3 | 0,6 | 0,8 | 1 | 3 |
Innerhalb jeder Reihe wächst der Faktor mit der Clustergröße zunächst in kleinen Schritten. Der große Sprung kommt erst auf der obersten Stufe, und bei den vier hohen Symbolen ist der Wert dort um ein Vielfaches größer als eine Stufe darunter. Dafür müssen allerdings mindestens 15 gleiche Symbole zusammenhängen, also fast ein Drittel des Rasters. Die beiden schwächsten Symbole sind untereinander gleich bewertet, ebenso die beiden über ihnen.
Das Wild zahlt selbst nichts. Es ersetzt alle normalen Symbole und verbindet damit Gruppen, die ohne es zu klein blieben.
Vor jedem Dreh markiert das Spiel zufällig einen der einäugigen Symboltypen, im Spiel läuft das unter dem Namen Fluctuation. Gehören markierte Symbole zu einer Gewinngruppe, hinterlassen sie zwei Wilds auf dem Raster, statt einfach zu verschwinden. Und vier gleiche normale Symbole, die als Quadrat aneinandergrenzen, werden automatisch zu einem Giantoonz zusammengefasst, was den Gewinn jeder Gruppe verdoppelt, an der ein solcher Block beteiligt ist. Beides kann schon im ersten Dreh einer Runde greifen.
So laden sich die Bonusfunktionen auf
Jedes Gewinnsymbol einer Runde lädt eine der fünf Quantum-Leap-Anzeigen auf, und die füllen sich nacheinander: Nach 25 Gewinnsymbolen ist die erste voll. In diesem Moment wandert eine zufällig gewählte von vier Funktionen in eine Warteschlange, ausgelöst wird sie aber noch nicht. Erst wenn keine Kaskade mehr folgt, arbeitet das Spiel die Warteschlange ab, und was dabei an Gewinnen entsteht, lädt die nächste Anzeige weiter auf. Zurückgesetzt werden die Anzeigen erst am Rundenende, und auch dann nur, wenn keine Gewinngruppe mehr liegt. Die Verdopplung durch Giantoonz und die Wilds aus den markierten Symbolen laufen davon unabhängig, sie brauchen keine Ladung.
Was die vier Quantum Features auf dem Raster anrichten
Implosion verwandelt drei bis sechs Symbole in Wilds und zerstört dabei alle Felder, die daran angrenzen. Alteration wählt ein einäugiges Symbol und verwandelt alle gleichen Symbole in einen anderen Typ; liegt kein einäugiges Symbol im Raster, greift die Funktion auf ein beliebiges verfügbares zurück. Demolition räumt alle einäugigen Symbole und alle mit ihnen übereinstimmenden ab. Incision setzt ein Wild in die Mitte und zieht zwei sich kreuzende Diagonalen durch das Raster, die beide dasselbe zufällige Symbol zeigen.
Keine dieser vier Funktionen zahlt selbst etwas aus. Sie verändern nur, was auf dem Raster liegt, und der Gewinn entsteht erst aus dem, was danach nachrutscht oder zusammenpasst.
Wann Gargantoon erscheint
Sind alle fünf Anzeigen voll, reiht sich Gargantoon in die Warteschlange ein. Er erscheint zuerst als 3×3-Wild an zufälliger Stelle, zerfällt danach in zwei 2×2-Wilds und am Ende in neun einzelne Wilds. Weil jede Stufe erst folgt, wenn keine Kaskade mehr möglich ist, wirkt ein einziger Gargantoon über drei Anläufe hinweg.
Dieselbe Figur kann auch ganz ohne Ladung auftauchen, diese Ausnahme heißt Instability. Bleibt ein Dreh gleich zu Beginn ohne Gewinn, besteht die Chance, dass Gargantoon vier bis acht Wilds ins Raster wirft. Ohne diese Ausnahme bliebe ein gewinnloser Dreh folgenlos, denn die Anzeigen laden sich ausschließlich über Gewinnsymbole auf.
Einsatz, RTP-Varianten und Höchstgewinn
Der Einsatz im Reactoonz Slot entsteht aus einer festen Zahl Münzen je Runde und dem Münzwert, den du dazu wählst. Mit dieser Summe werden die Faktoren der Auszahlungstabelle multipliziert. An den Verhältnissen ändert der Sprung vom kleinsten zum größten Einsatz deshalb nichts, nur an den Beträgen.
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Gesamteinsatz je Runde | 0,20€ bis 100€ |
| Münzen je Runde | 20, Münzwert von 0,01€ bis 5,00€ |
| RTP-Konfigurationen | 96,51%, 94,51%, 91,49%, 87,5%, 84,51% |
| Standardeinstellung | 96,51% |
| Volatilitätswert | 9, ohne angegebene Skala |
| Höchstgewinn | 457.030€ beim Höchsteinsatz, Einsatz eingeschlossen |
| Höchstgewinn als Faktor | 4.570,30× des Gesamteinsatzes |
| Wahrscheinlichkeit des Höchstgewinns | weniger als 1 zu 1 Milliarde |
Fünf RTP-Konfigurationen sind fünf verschieden rechnende Fassungen desselben Spiels. Welche davon läuft, entscheidet der Betreiber, und die Standardeinstellung ist damit kein zugesicherter Wert. Zwischen der höchsten und der niedrigsten Stufe liegen 12,00 Prozentpunkte, auf einen eingesetzten Euro gerechnet zwölf Cent.
Der Höchstgewinn ist an den Höchsteinsatz gebunden und rechnet diesen Einsatz bereits mit ein. Passt der Betreiber die Standardeinstellungen oder die Einsatzstufen an, verschiebt er sich mit. Der Volatilitätswert daneben steht ohne Skala und gibt für sich genommen nichts her, brauchbarer ist die Wahrscheinlichkeit, die Play’n GO für den Höchstgewinn nennt. Der RTP mittelt über sehr viele Runden, der Höchstgewinn dagegen entsteht in einer einzigen Runde, nur eben mit genau dieser Wahrscheinlichkeit. Für eine einzelne Sitzung lässt sich aus keiner der beiden Zahlen etwas ableiten.
Was zeigt die Reactoonz Demo wirklich?
Play’n GO stellt für das Original eine kostenlose Demo bereit, die mit Spielguthaben statt Echtgeld läuft. Regelwerk, Raster und Funktionen sind dieselben wie im Echtgeldspiel, und deshalb trägt die Demo für alles, was sich an einer einzelnen Runde beobachten lässt. Der Ablauf einer Kette hängt nicht an Häufigkeiten, er hängt an einer festen Reihenfolge, und die siehst du beim ersten Durchlauf genauso wie beim hundertsten. Nachvollziehbar ist damit:
- ob du verbundene Cluster auf dem vollen Raster überhaupt erkennst, bevor die Kaskade sie abräumt
- wie weit dich eine Runde an den Ladeanzeigen voranbringt und wann die Warteschlange tatsächlich auslöst
- was die einzelnen Funktionen auf dem Raster hinterlassen und ob daraus ein Folgetreffer entsteht
- wie die Auszahlungstabelle im Spiel dargestellt ist und welcher Gesamteinsatz gerade eingestellt ist
Nicht nachvollziehbar sind die Zahlen dahinter. Der RTP beschreibt eine sehr lange Strecke, und ein paar Minuten in der Demo liegen davon beliebig weit entfernt, nach oben wie nach unten. Dasselbe gilt für die Chance auf eine einzelne Funktion und für die Schwankung über längere Zeit. Wer die Demo nach einer schwachen Serie ohne volle Anzeige schließt, hat darüber nichts erfahren, sondern nur diese Serie gesehen, und eine gut gelaufene Serie sagt genauso wenig über die nächste Runde.
Was du stattdessen mitnimmst, steht in keiner Tabelle dieses Tests: ob dir das Tempo liegt. Das merkst du hier, bevor eigenes Geld im Spiel ist.
Für wen Reactoonz passt, und wo die Grenzen liegen
Die Stärke des Spiels liegt darin, dass jeder Schritt einer Runde sichtbar an einem vorherigen hängt. Ein Cluster räumt Felder frei, das Nachrutschen füllt sie wieder, jedes Gewinnsymbol schiebt eine Anzeige weiter, und ist eine Anzeige voll, steht die nächste Funktion bereit. Wie weit es bis dahin noch ist, kannst du jederzeit ablesen, auch wenn eine Runde über mehrere Kaskaden läuft.
Wer dagegen einfach nur drehen will, bekommt hier viel zu verfolgen. Symbole in zwei Wertgruppen, Wilds, markierte Symboltypen, zusammengefasste Blöcke und die Ladeanzeigen laufen gleichzeitig, und keine dieser Sachen erklärt sich von selbst. Ohne diese Aufmerksamkeit siehst du eine Runde ablaufen, ohne zu erkennen, warum sie gerade gut oder schlecht lief.
Die zweite Grenze steht gar nicht auf dem Bildschirm. Weil der Betreiber unter mehreren RTP-Konfigurationen wählt und auch die Einsatzstufen anpassen kann, ist die Standardeinstellung nicht zwingend der Wert, mit dem du spielst. Wer feste Einstellungen erwartet, die überall gleich sind, bekommt sie hier nicht.
Reactoonz passt damit zu Spielern, die verfolgen wollen, wie ein Treffer den nächsten möglich macht und wie sich die Anzeigen dabei füllen. Wer ein Spiel mit einer einzigen Regel sucht und vorher genau wissen will, mit welcher Auszahlungsquote er antritt, ist beim Reactoonz Slot falsch.
